鼠标瞄准测试

选好目标和时长,点「开始练习」,然后在下面的框里尽量多、尽量准地点中靶子。点中一个,它就换个位置。成绩只保存在你自己的浏览器里。

三个读数里只有每秒命中能拿来衡量手速 —— 命中率可以靠放慢刷高。而平均偏离会受 DPI 和灵敏度影响,只能跟自己在同一台机器上比;换了目标直径或时长,成绩之间也不可比。

目标
难度
时长
点「开始练习」只有落在测试区里的点击算一枪
每秒命中
—
命中数 ÷ 测试时长
命中数
—
跑完一轮才有最好成绩
命中率
—%
命中数 ÷ 点击数
平均偏离
—px
只统计命中的那些枪
剩余
—秒

只上传结论数字与可信度档位,不上传原始采样

三个读数分别是什么

参数

下面这些是这一页的全部设置。换任何一项,成绩就不再和上一档可比 —— 所以最好成绩是按档分开存的。

设置取值
模式多目标(同时 3 个)/ 单目标(1 个)
难度简单 56px / 标准 40px / 困难 28px
时长10 / 30 / 60 秒

什么会影响成绩

另外这一页没有做指针锁定(pointer lock)。它会把操作系统的指针加速引进测量 —— 本站专门有一页加速度测试,正是因为那是个真实的混淆项;而且真的锁上之后要按 Esc 才出得来。所以这一轮先不做。

常见问题

为什么主读数是「每秒命中」,不是命中率?

因为命中率可以靠放慢来刷:小心翼翼、每一枪都停稳了再点,能打到接近 100%;打得快就只有七八十。一个放慢就能刷高的数,不适合当主指标。而"每秒命中 = 命中数 ÷ 实测时长",放慢反而会把它压低 ——它和 CPS 页的"平均 CPS"是同一个形状:两个计数之比,谁也刷不了。

平均偏离为什么只统计命中?

因为一个离靶心 300 像素的脱靶会把平均值整个带走。那个数既答不了"命中得紧不紧",也答不了"脱得有多远" ——两件事分给两个数各答一句:命中率管"打没打中",平均偏离管"打中了有多准"。所以偏离只对命中的那些枪求平均,单位是 CSS 像素。

换鼠标 DPI 或调灵敏度,会影响成绩吗?

命中率不受影响 —— 它只是"点中了几次 ÷ 点了几次",两个都是计数。平均偏离会受影响:DPI 变了,同一个手部动作在屏幕上走过的距离就变了,落点离靶心的像素数当然跟着变。所以拿偏离跟别人比、或者跨着 DPI 比自己的成绩,都是在比设置。这也正是不做加权总分的原因:一个把命中率和偏离揉在一起的权重公式,本身就是编出来的数。

为什么成绩只跟同一台机器上的自己比?

因为命中率虽然不受 DPI 影响,却受目标的角尺寸影响 —— 屏幕上同样是 40 像素,坐在离显示器 40 厘米和 80 厘米的地方,眼睛看到的靶子大小差一倍。加上屏幕尺寸、刷新率、鼠标重量,别人在别的机器上的成绩和你之间隔着好几个变量。这一页因此只在本机存一个最好成绩,分档也分得很细:模式和难度或时长换任何一个,就是另一个键,成绩不再放在一起比。

为什么光标是系统那个,而不是自己画的准星?

因为自绘的准星一定会晚一帧才画出来 —— 你移动鼠标,它要等下一次屏幕刷新才跟上。而你是拿它来瞄的,这一帧的滞后会实打实地变成成绩下降,和你的瞄准能力没关系。所以这里用 cursor: crosshair(系统准星),它由浏览器直接合成,不经过页面的绘制。同理也不做"隐藏光标 + DOM 跟随"那一套。

靶子会自己消失吗?

不会。你不点它,它就一直待在那儿,没有"漏掉"这个计数 —— 因为这一页量的是手速和准头,"没反应过来"混进命中率的分母只会让那个百分比说不清话。所以只有两种结果:点中(它换个位置)和点空。

一次都没点会怎样?

命中率显示破折号,不显示 0。"0% 命中率"和"根本没开枪"是两件不同的事,而它们在除法里长得一模一样 ——这是全站那条"算不出来就显示破折号"的规矩在这一页的样子。命中数和每秒命中这时会如实显示 0,因为那两个确实算得出来。

为什么跑起来之后不能改模式和难度?

因为改了就是换掉判据本身:目标直径一变,前面那些已经记下的枪就不是同一个口径了;同时在场的目标数一变,"每秒命中"的含义也跟着变。所以开始之后三组按钮会禁用,这一轮作废或结束之后才能改。

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