鼠标手稳度定靶挑战

点开始,把指针移进靶心,然后尽量别动——页面会等你停手,再记满 5 秒,量这段时间里指针一共漂了多远。中途指针出圈就作废重来。

要看的是累计路程:指针来回微抖多少下,都会一格一格累加上去,比"最远漂了多少"更能反映手有多稳。它测的是指针的稳定度 —— 指针已经被系统平滑和加速处理过一遍,所以里面混着系统的账,只适合同一台机器前后对比。

点开始后把指针移进靶心,然后停手
点“开始挑战”,然后把指针移进中间的圆里
累计路程
—px
点“开始挑战”,把指针移进靶心,然后尽量别动
等待开始
抖动幅度
—px
最远两点之间的距离
采样点数
—
5 秒里指针动了多少下
最好成绩
—px
越小越稳,只存在本机
有效轮数
—
作废的不计

只上传结论数字与可信度档位,不上传原始采样

怎么读这些数

指标看什么说明
累计路程手稳不稳这段时间里指针走过的总距离。手不动时指针会因为手抖、桌面振动、传感器噪声在几个像素的范围里来回走,每一下都算进去 —— 所以它比"最远漂了多少"灵敏得多,也是这一页的主指标。
抖动幅度抖成了什么样所有采样点里最远两点的距离。它和累计路程要一起看:累计路程大而幅度小,说明指针在原地高频微抖;两个都大,说明手是真的在挪。
采样点数指针动了多少下0 是最好的结果——那说明传感器在这 5 秒里一个计数都没产生。但这个 0 只有在走完了"先移动进靶心"那一步之后才有意义,理由见下面的 FAQ。

定靶为什么不算分

这一页刻意不给分数、不给等级、不给及格线。换算成"手稳度 82 分"需要一套权重,而那套权重是编出来的 —— 本站不为这种事编数字。能说的只有:这次比上次稳,或者没有。

还有一个更实际的理由:同样一段手抖,在 800 DPI 和 3200 DPI 下走出的像素数差四倍。所以那个数只和你自己的历史成绩比,而且最好在同一个 DPI 设置下比。

如果想更稳

常见问题

这个数越小越好吗?多少算好?

越小越稳,但不给"及格线"。原因有两个:第一,这个数和你鼠标的 DPI 绑在一起 —— DPI 越高,同样的手抖会走出更多像素,所以在 800 DPI 下很漂亮的成绩,换到 3200 DPI 就会难看一大截;第二,它还和你握鼠标的姿势、手臂有没有支撑有关。所以这一页只做同机前后对比:和上次比、和换鼠标垫之前比。跨设备比一个手抖距离,比的是设备设置,不是手。

为什么说是"指针"的漂移,不是鼠标的?

因为中间隔了一层操作系统。你手上的每一次微小移动,系统会先做平滑和(如果开着)加速度处理,再变成屏幕上的指针位置。这一页拿到的就是处理之后的结果,所以它测的是整条链路的稳定度,里面混着系统、驱动和屏幕的账。想单独看鼠标硬件有没有自激,请用轨迹测试页里的「静止漂移」那一段 —— 那个要求你把手完全离开鼠标。

靶子为什么要画这么大?

因为它不是难度设置,是一个边界。指针一旦离开圆,这一轮就作废重来 —— 圆太小的话,你会一直在跟边界较劲,而不是在"保持不动"这件事上。画成 110 像素直径是让正常的手抖(几个像素)根本碰不到边,于是这个圆的存在只是为了保证"这 5 秒里你确实在瞄准同一个点"。

为什么按了开始之后要我先动一下?

因为"收到 0 个采样"本身是有歧义的。指针在浏览器窗口外、鼠标没接上,页面同样一个事件都收不到,和"你的手稳如磐石"在数据上完全一样,结论却相反。所以流程多了一步:先等你把指针移进靶心,确认页面真的收得到信号,再等你停手,最后才开始记这 5 秒。走过这一步之后,0 才真的等于 0。

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